sábado, 17 de septiembre de 2011

Windows 8

Windows 8

Con la llegada de Windows 8, podemos ver como los nuevos sistemas operativos apuestan y  se adaptan a las nuevas tendencias, tanto con la contante interacción del usuario con Internet y sus redes sociales como con los nuevos dispositivos, como las pantallas multitouch que tanto revolucionaron al mercado de la informática y la interacción que las personas tienen con ella. WINDOWS 8

martes, 13 de septiembre de 2011

DISPOSITIVOS E INTERFACES DE UN FUTURO NO TAN LEJANO

W-Phone, el celular de Microsoft:

Dale un vistazo al teléfono celular que Microsoft planea lanzar en breve. El teléfono es un dispositivo translúcido que imita al clima del día, por lo tanto, en un día soleado, verás una pantalla clara, en un día lluvioso, el visor mostrará gotas de lluvia virtuales y si vas a un lugar en el que está nevando, verás una interfaz semejante al hielo.

 
W-Phone, el celular de Microsoft
W-Phone, el celular de Microsoft
W-Phone, el celular de Microsoft
W-Phone, el celular de Microsoft

La realidad aumentada “activa” y “reactiva” la experiencia del consumidor:



El universo digital esconde muchas utilidades aun no explotadas, aquí podemos ver como se la utiliza para persuadir e incitar al consumidor. La interfaz digital aumenta la realidad dando una nueva experiencia al usuario este concepto es conocido como REALIDAD AUMENTADA

Algunos ejemplos claros son:




CODIGOS QR:






ROFO: 






APLICACION DE PAGINAS AMARILLAS:


                                    

Interfaz y Comunicación

Aqui podemos encontrar como la necesidad del hombre por comunicarse lo llevo por diferentes caminos de evolución y como cada rama se une para crear hoy los tan conocidos medios digitales. INTERFAZ Y COMUNICACIÓN


lunes, 12 de septiembre de 2011

LA CRISIS DE LA IMAGEN TÉCNICA, LA INTERFAZ Y EL JUEGO

El incremento del volumen de producción de imágenes técnicas a través de
medios audiovisuales y de telecomunicación digitales está generando una
crisis de la imagen técnica y la emergencia del fenómeno visual, caracterizado
por la fragilidad de sus contenidos, la complacencia de su estética, la estrategia
de la acción lúdica y la aplicación de la interfaz humano-máquina

http://www.artmetamedia.net/pdf/3Giannetti_CrisisImagen.pdf

La interfaz y los nuevos medios de comunicación

Conceptos básicos y comentarios sobre el texto (Lev Manovich)





LEV MANOVICH: EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICAION

En este texto el autor realiza una mirada sobre los nuevos medios de comunicación, situándolos en la historia, en un contexto visual y controversial para la sociedad.
Así como también, marca la dependencia que los nuevos medios tienen con los antiguos y su estrecha relación.
Podemos destacar también como el autor señala algunas características propias de estos, como la base de datos            y la interfaz digital, creando un nuevo tipo de estética, como esta dirige al usuario y representando un nuevo espacio, una nueva ilusión de realidad.

martes, 6 de septiembre de 2011

INTERFAZ DIGITAL

Antes de comenzar con la investigación dejaremos claro dos conceptos:
Según la Real Academia de la Lengua Española:

Interfaz:
        1. f. Conexión o frontera común entre dos aparatos o sistemas independientes.
        2. f. Inform. Conexión, física o lógica, entre un computador y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones
Gráfico:
        1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta.

Entonces ¿Qué es la interfaz grafica?

*Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú.
       *La interfaz gráfica del usuario, o GUI, es el conjunto de elementos gráficos (ventanas, menús, botones, etc.) que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación informática.
*La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran.

Breve introducción de lo que es una INTERFAZ GRÁFICA:

Existen dos formas básicas de diálogo entre un ordenador y el usuario:

Una es la interfaz de línea de comandos y la otra la interfaz gráfica de usuario ( o GUI, por sus siglas en inglés).
Las interfaces de línea de instrucciones exigen que el usuario introduzca instrucciones breves mediante un teclado para dirigir las acciones de la computadora. DOS
Un ejemplo claro de esto  sería algo como:

<HEAD>
<TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600" ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300">
<MAP NAME="navtext">
<AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"


























Por otro lado las interfaces graficas emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones representadas por iconos y menús que presentan una lista de instrucciones, de esta forma el usuario puede manipular directamente estos “objetos” en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse, entonces la computadora traduce los datos y los convierte en la imagen.