martes, 11 de octubre de 2011

Evaluación Teórica a Libro Abierto Tema: Blogs: una multiplicidad de voces



Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: Blogs: una multiplicidad de voces


• Piscitelli, Alejandro. 2005. Internet la imprenta del SXXI. Ed. Gedisa S. A. Barcelona.
Parte II Capítulos: 3 Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces; 4 Sindicación de contenidos; 5 Distribución de contenidos y escritura colaborativa. [Pp 51–92]

1-Sinopsis: Los weblog sean convertido en una herramienta muy poderosa para la distribución de noticias, actividades e ideas. Estos sitios se caracterizan por ser gratuitos de fácil creación y manejo, y su asombrosa capacidad de crear "redes personales" o vínculos a través de links hacia otros sitios relacionados con el tema tratado, y así compartir de una manera mas abierta por así decirlo, información, opiniones e intereses, revolucionando el concepto de pagina web.

2-Desarrollo: La necesidad del hombre de mantenerse en conectado con los otros, lo llevo a crear numerosas herramientas para hacerlo, entre ellas Internet y con ello el tan popularizado weblog. Que mas allá de empezar como una moda demostró ser una herramienta mas de comunicación, ya que son sitios en los que se lleva a cabo el desarrollo creativo de una idea de una manera fácil y gratuita, lo que favoreció aun mas su crecimiento por estar al alcance de todos.


Una particularidad de estos sitios es que están totalmente vinculados a los demás, es decir no es una sola pagina aislada sino que interactua con los demás sitios de la nube, favoreciendo el intercambio de información y comunicación entre los usuarios. La ley de los weblog es la remisión permanente mediante links a cualquier otro sitio de la red, y así atraer a sus lectores. Por esta razón es tan popular, ya que proporciona la posibilidad de debatir, opinar e interactuar. Todo el mundo quiere una oportunidad para expresar sus pensamientos, y un blog les permite hacer precisamente eso.

Estos sitios crecieron ya que las personas no lo utilizan como diario personal sino como una bitácora de experiencias y opiniones, pero no cuentan su vida, sino que lo utilizan con un lado mas critico y funcional sin dejar de buscarle ese lado comunicacional y de compartir información sobre cultura popular o hasta no convencional.
Muchos usuarios igual muchos weblogs y con esto demasiada información, las empresas responsables de la estos sitios resolvieron la forma de organizar tantos datos dándoles a los usuarios la posibilidad de organizar sus propios datos, ya que no es casual que estos sitios se vinculen unos con otros, porque de esta forma es mas fácil saber a que tema corresponde o trata cada uno porque se vinculan con paginas con conceptos similares o relacionados. 

Por otra parte es la primera vez q una cadena de comunicación tiene interacción instantánea con los usuarios, ya no estamos hablando mas de un locutor y un oyente sino que rompemos con el esquema y hacemos de esto una interacción constante entre mas de dos personas a la ves generando una multiplicidad de resultados y propuestas.
Podemos decir entonces que el weblog, rompió con el esquema planteado hace décadas haciendo de las paginas web interactivas y dinámicas, convirtiendose en un portal hacia la información, en una herramienta de expresión, de divulgación y opinión, creando una estructura organizativa y colaborativa a la que puede acceder cualquier persona, también revoluciono el comercio, la comunicación, la Internet para adentrarnos en este nuevo mundo de web 2.0, formando cada uno un eslabón de la cadena.



Cómo crear un weblog en Blogger







3- Relacionar: Para esto elegí el sitio Yugop, ya que su principal atractivo es la interacción directa con la web y el usuario, algo muy parecido a lo que sucede con los weblog. El visitante se vuelve uno con el sitio relacionándose en tiempo real. 
Su estructura es simple consta de pequeñas aplicaciones, que el usuario puede elegir usuario, cada una tiene una forma diferente de relación, haciendo de este sitio uno muy interesante y muy amigable.
Este sitio web consta de una navegacion muy intuitiva y fácil a través de un menú con siete opciones  Una opción llamada info, donde encontramos la información general del sitio y otros seis botones donde encontramos las mencionadas aplicaciones interactivas. 

jueves, 6 de octubre de 2011

Trabajo Practico N° 2

 Dioses: bajo la frase “quien me quita, quien me da ”, compuse esta imagen, en la que aparece una mano verde que desciende del cielo. Y personajes sosteniendo esferas. En esta selección queda a nuestro criterio saber si la mano le da o le quita a las esferas.
La mano representa a Dios o el destino, las esferas representan sueños deseos o cosas materiales. 
 Confundir: En esta composición observamos una figura femenina azul, persuadida por una mano a ser atrapada por el anzuelo, que simboliza la trampa, un obstáculo en su vida, está en su decisión aceptar la invitación de la mano, lo que le genera confusión.

Trivial: En la composición observamos a dos personas, una es Adán y la otra es Dios, sin embargo este Dios es verde contradiciendo a la clásica idea de que somos semejantes a Dios. 
Es sabido por todos que dios nos creo a su imagen y semejanza, pero sabemos como o quien es realmente dios?

sábado, 17 de septiembre de 2011

Windows 8

Windows 8

Con la llegada de Windows 8, podemos ver como los nuevos sistemas operativos apuestan y  se adaptan a las nuevas tendencias, tanto con la contante interacción del usuario con Internet y sus redes sociales como con los nuevos dispositivos, como las pantallas multitouch que tanto revolucionaron al mercado de la informática y la interacción que las personas tienen con ella. WINDOWS 8

martes, 13 de septiembre de 2011

DISPOSITIVOS E INTERFACES DE UN FUTURO NO TAN LEJANO

W-Phone, el celular de Microsoft:

Dale un vistazo al teléfono celular que Microsoft planea lanzar en breve. El teléfono es un dispositivo translúcido que imita al clima del día, por lo tanto, en un día soleado, verás una pantalla clara, en un día lluvioso, el visor mostrará gotas de lluvia virtuales y si vas a un lugar en el que está nevando, verás una interfaz semejante al hielo.

 
W-Phone, el celular de Microsoft
W-Phone, el celular de Microsoft
W-Phone, el celular de Microsoft
W-Phone, el celular de Microsoft

La realidad aumentada “activa” y “reactiva” la experiencia del consumidor:



El universo digital esconde muchas utilidades aun no explotadas, aquí podemos ver como se la utiliza para persuadir e incitar al consumidor. La interfaz digital aumenta la realidad dando una nueva experiencia al usuario este concepto es conocido como REALIDAD AUMENTADA

Algunos ejemplos claros son:




CODIGOS QR:






ROFO: 






APLICACION DE PAGINAS AMARILLAS:


                                    

Interfaz y Comunicación

Aqui podemos encontrar como la necesidad del hombre por comunicarse lo llevo por diferentes caminos de evolución y como cada rama se une para crear hoy los tan conocidos medios digitales. INTERFAZ Y COMUNICACIÓN


lunes, 12 de septiembre de 2011

LA CRISIS DE LA IMAGEN TÉCNICA, LA INTERFAZ Y EL JUEGO

El incremento del volumen de producción de imágenes técnicas a través de
medios audiovisuales y de telecomunicación digitales está generando una
crisis de la imagen técnica y la emergencia del fenómeno visual, caracterizado
por la fragilidad de sus contenidos, la complacencia de su estética, la estrategia
de la acción lúdica y la aplicación de la interfaz humano-máquina

http://www.artmetamedia.net/pdf/3Giannetti_CrisisImagen.pdf

La interfaz y los nuevos medios de comunicación

Conceptos básicos y comentarios sobre el texto (Lev Manovich)





LEV MANOVICH: EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICAION

En este texto el autor realiza una mirada sobre los nuevos medios de comunicación, situándolos en la historia, en un contexto visual y controversial para la sociedad.
Así como también, marca la dependencia que los nuevos medios tienen con los antiguos y su estrecha relación.
Podemos destacar también como el autor señala algunas características propias de estos, como la base de datos            y la interfaz digital, creando un nuevo tipo de estética, como esta dirige al usuario y representando un nuevo espacio, una nueva ilusión de realidad.

martes, 6 de septiembre de 2011

INTERFAZ DIGITAL

Antes de comenzar con la investigación dejaremos claro dos conceptos:
Según la Real Academia de la Lengua Española:

Interfaz:
        1. f. Conexión o frontera común entre dos aparatos o sistemas independientes.
        2. f. Inform. Conexión, física o lógica, entre un computador y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones
Gráfico:
        1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta.

Entonces ¿Qué es la interfaz grafica?

*Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú.
       *La interfaz gráfica del usuario, o GUI, es el conjunto de elementos gráficos (ventanas, menús, botones, etc.) que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación informática.
*La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran.

Breve introducción de lo que es una INTERFAZ GRÁFICA:

Existen dos formas básicas de diálogo entre un ordenador y el usuario:

Una es la interfaz de línea de comandos y la otra la interfaz gráfica de usuario ( o GUI, por sus siglas en inglés).
Las interfaces de línea de instrucciones exigen que el usuario introduzca instrucciones breves mediante un teclado para dirigir las acciones de la computadora. DOS
Un ejemplo claro de esto  sería algo como:

<HEAD>
<TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600" ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300">
<MAP NAME="navtext">
<AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"


























Por otro lado las interfaces graficas emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones representadas por iconos y menús que presentan una lista de instrucciones, de esta forma el usuario puede manipular directamente estos “objetos” en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse, entonces la computadora traduce los datos y los convierte en la imagen.